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mAyA2008怎么做弹簧

maya2008可以直接做弹簧的,点击看一下大图

在maya的界面菜单栏找到Create,点击下拉菜单中的“Polygon Primitives”,找到“Helix”。这个就是专门做弹簧的了。

创建一个螺旋模型,然后按w+左键选object,调整移动位置。OK。。。2013里面有个功能,可以提取模型上的边为曲线。。选择环形边,然后点那个工具(因为我电脑里的是2009,还没有这个功能,截图不了给您看看,里面名字好像叫Duplicate polygons p...

先添加一个重力场给物体 然后添加弹簧效果用Dynamic-Soft/Rigd bodies-creat spring constraint

创建一个弹簧状曲线,在建一个圆形,放样可得到 还有就是create里找到polygon下的helix (弹簧状多边形)在调节它的属性就可得到你想要的

新建圆柱体 选择圆柱体顶面 在选择螺旋线 执行挤出命令 这时你会看到一个圆柱体从你的螺旋线底部连接到了顶部 在右侧属性栏中增加分段数, 圆柱体就会按螺旋线的路径走了

你使用了吸附,线已经固定在上面了,你不解除就没法移动出来。如果解除了之后还移动不出来,就把它提取出来也行。 你吸附的时候不是要点一个按钮吗,再点一下不久解除了吗,呵呵 实在不行就删历史记录,然后选择线提取出来就行了

maya里做弹簧需要绑定,直接做都会变形,做个简单的绑定控制器就没问题了。

ikSpringSolver

创建弹簧加弹簧约束。 在大纲outliner中,找到作为柔体的面片下的子级粒子,选中粒子,在动力学模块下,找到soft/rigid bodies--->create springs后面的设置选项里,creation method设置为wireframe, wire walk length设置为2.。点击create按钮...

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