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mAyA2008怎么做弹簧

maya2008可以直接做弹簧的,点击看一下大图

在maya的界面菜单栏找到Create,点击下拉菜单中的“Polygon Primitives”,找到“Helix”。这个就是专门做弹簧的了。

创建一个螺旋模型,然后按w+左键选object,调整移动位置。OK。。。2013里面有个功能,可以提取模型上的边为曲线。。选择环形边,然后点那个工具(因为我电脑里的是2009,还没有这个功能,截图不了给您看看,里面名字好像叫Duplicate polygons p...

创建一个弹簧状曲线,在建一个圆形,放样可得到 还有就是create里找到polygon下的helix (弹簧状多边形)在调节它的属性就可得到你想要的

新建圆柱体 选择圆柱体顶面 在选择螺旋线 执行挤出命令 这时你会看到一个圆柱体从你的螺旋线底部连接到了顶部 在右侧属性栏中增加分段数, 圆柱体就会按螺旋线的路径走了

maya里做弹簧需要绑定,直接做都会变形,做个简单的绑定控制器就没问题了。

插件法 1. 使用Maya的官方插件BonusTools,在其中的Modeling菜单下就有CreateSpiralCurve(创建螺旋曲线)的命令。 2. 不过因为创建后没有历史节点,因此我们需要在创建前设置好螺旋线的高度,半径和圈数(主要是圈数)。 3. 创建好曲线后,你可...

2009有多边形弹簧啊 create / polygon prmitives / Helix 只是那个图标没上工具架 7.0之后都有

是你Polygon弹簧分段数过高吗?分段数过高的话,做成弹簧每个点机器都要解算的,可能变得很慢了,就像是做布料一样,分段数高可以更真实的模拟布料,其代价就是牺牲解算速度。卡死都有可能。变形器应该影响不大。 要么把我的文档里的Maya删掉,...

创建弹簧加弹簧约束。 在大纲outliner中,找到作为柔体的面片下的子级粒子,选中粒子,在动力学模块下,找到soft/rigid bodies--->create springs后面的设置选项里,creation method设置为wireframe, wire walk length设置为2.。点击create按钮...

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