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一、Invalidate介绍 void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windo...

Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow不执行,为空才执行重画。 Invalidate与UpdateWindow的区别如下: void Invalidate( bool bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个...

使用OnPaint事件可以随时绘制图形 调用窗体的OnPaint事件 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); //绘图 } 但是如何重写控件的OnPaint事件呢?比如说绘图是在PictureBox中绘制的,那么如何重写PictureBox的OnPa...

这是窗口的重绘回调,在窗口失效需要重绘时,就会调用该函数,该函数必须调用父类的OnPaint,他负责窗口绘图,包括给子窗口发送重绘消息,如果他里面没内容,那么就不能给子窗口发送重绘消息,子窗口不能重绘,那就像卡死一样。。。 重绘意思就...

OnPaint函数是窗口类的标准消息响应函数,必须在窗口类内作为成员变量存在。 OnPaint是WM_PAINT消息的响应函数,如果在窗口内不存在,可以通过ClassWizard添加和创建。

最常用的触发重绘的方式,是如下两个函数: Invalidate(); InvalidateRect(); 重绘会根据实际需要调用各个绘制消息函数,包括OnPaint。 另外还有一些函数也会触发重绘,比如UpdateWindow,但这个触发只是“顺便”的,因为它的主要目的不是重绘。

OnPaint() -- 当Paint(绘图)事件发生时执行。 if (IsIconic()){。。。} else { CDialog::OnPaint(); } 对话窗窗体是否最小化发生。发生了,执行下面的。 CPaintDC dc(this); 声明DC class 对象 dc, 并构建,用于画图。 SendMessage()发送消息 ...

对话框类的OnPaint函数的功能是不可替代的,它会在程序界面需要更新(比如窗口放缩,切换,还原,覆盖)的时候,被自动触发调用。 使用classwizard,重载对话框的WM_PAINT消息,会增加对话框OnPaint函数实体就可以了。

加一个开关(bool变量)a,只有当timer1_Tick时a才为true。然后你override OnPaint方法,在OnPaint开头判断,如果a不为true直接return,只有a为true时才执行绘图,绘图结束后把a设为false。你看如何?

OnPaint是Control类中的方法,Paint是事件,Paint是用于改变部分显示用比较合适,实际上Paint事件在OnPaint中被调用,如果你重写OnPaint但是不调用base.OnPaint(e);的话Paint事件就失效了,所以对于自定义控件而言要改变外观重写OnPaint更合适,...

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