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skEtChup 如何做锥体和球面

都可以用Follow Me(跟随)来生成。 球体:画两个相垂直的圆,然后以一个对另一个圆跟随。 圆锥:路径为圆,圆锥以一条斜线(圆锥锥点到底面圆上的任意一点)对底圆作跟随。 就是几何当中"母线与轴线的形成回转体"的方法吧。

已发图,做个的方法很多,选择一个最适合自己的。 按图片的方法制作,可以自己很好的控制底面直径和高。也是较常用,易学的方法之一

方法非常多。 1、插件(插件也有很多种能画的) 2、画一个锥形的截面,底面画个等宽的圆形,然后用截面跟随圆形路径放样 3、画一个圆柱体,然后把顶面变形缩小,就是圆锥 其他方法还有很多,SU提供的工具都很简单,所以很多都是有个思路,灵活运...

先画一个圆作为圆锥底部,然后过圆心做一条垂直向下的直线,作为圆锥的高,然后过定点做一条母线(连接顶点到圆边缘任意一点),连接圆心与圆边缘那一点,形成一个三角面。这时选中圆面,用路径跟随工具,再点一下三角面,一切就ok了

两种方法:一、画一圆柱,然后选定面缩小(快捷键“S”)这个面即可。 二、先在X轴画圆,然后以圆心为起点画一直角三角形,用“跟随路径”旋转直角三角形即可

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