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unity 摄像机跟随

一般做法是物体加collider,然后用射线做物理检测,摄像机根据射线结果调整距离

在摄像机上绑定一个脚本,脚本里:1.获取小球的transform a2.update里写上transform.position=a.position-10*vector3.forward纯手机打字,望采纳

一般不要作为子物体放在小球下面,而是使用脚本跟随.unity自带几个,smoothfollow之类的,可以直接拖到camera物体上让其跟随.其它就得自己写一些小脚本然后可以向小球的前进方向对齐等等.

Component中选择camera-control中选择smooth follow.就会在Camera属性栏里面看到添加的这个属性.然后将这个属性的Target选择成为你想要跟随的 物体控件,其他参数自己调整.

人物模型是要依靠其它的软件.如3DSMAX,MAYA等等.完成模型后导入UNITY. 如果不会这些的话.UNITY有自带的人物模型.在场景中添加一个Third person controller就可以了.

这个只需要控制摄像机载体(对象),为摄像机载体加上碰撞器,给墙壁加上碰撞器就可以了,会自动进行碰撞检测

比如VR头盔,你把相机拉到头盔对象上成为它的子对象就行了.我也是初学者,一起学习.

不用写代码,菜单里就有~~直接加上就可以了~

不是调用陀螺仪?

创建个空的gameobject,然后放到角色头部(位置按自己的需要调整),把摄像机的target设置成这个空gameobject.或者检查摄像机的target的中心点在哪,是否是合理的位置.

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