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unity shADEr有什么用

Shader就是在GPU上运行的程序叫做着色器程序(一般的程序在CPU上执行指令)。 Unity Shader使用的是NVIDIA公司的Cg标准语言,可以处理顶点着色、像素着色任务。Unity中的游戏对象只要是可视的,就一定会调用shader渲染,最简单的shader就是diffu...

如果是进行3d游戏开 发的话,想必您对着两个词不会陌生。Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组 合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴...

sprite/mask无法应用于mesh,它甚至不能被普通的2Dsprite使用,猜测它是给SpriteMask组件使用的一个特殊shader; 想要使用mesh作为mask,下面有一个很好的例子: 网页链接

而这恰恰使初学者困惑。有一位博主记录下了根据这本书学习的笔记,题主可以直接看博客来学习。 1。读完后就基本了解了shader中的属性、镜面反射等等。 可能由于这本书方方面面都有涉及,有时会忽略一些比较关键的细节、Tags、LOD、光照模型等是...

Unity 中的 .shader 使用的是 Cg 的 GPU着色语言,而 Cg 很多其它的三维软件也支持,并且如果你熟悉GPU编程,其实 Cg/HLSL/GLSL 这三个主流的GPU编程语言是很近似的,很容易把一个改写为另一个,GPU执行的基本流程也都是顶点着色=>生成图元=>光...

一般你在建立工程的时候可以选择导入,这样就在你的工程目录下的Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中。 U3D本身的shader其实是在安装目录的\Unity\Editor\Standard Packages中

注意到网上的Shader代码中的最后一行FallBack "Specular"没有?该语句的意思是如果没有找到适合该Shader的硬件,那么自动匹配Unity3D自带的Specular Shader。 那么答案就很清楚了:Unity3D自带的Shader必须全面的针对几乎所有可能出现的硬件,所...

不知道这个shader是你找的还是自己写的,这个显示在面板上的 "Progress"只是一个注释,并不是这个属性的调用名字。比如你要改颜色,要调用"_Color",而不是"Main Color" 很可能写成 this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f); 就可以了

可以用getcomponent的方法 GetComponent(Renderer).sharedMaterial.SetVector("_Point", Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); GetComponent(Renderer).sharedMaterial.SetFloat("_DistanceNear", 10.0); GetComponent(Renderer).sharedMaterial.SetCo...

有两种编辑器,一种就是大多数程序员都会选择的 VS ;另一种就是Unity自带的MonoDevelop这两种都可以的. 但是我一般喜欢用MonoDevelop,因为会有关键字的颜色提示,这样不容易写错.用VS来写shader的话,什么提示都没有,写错了,还要找半天才能找到位置...

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