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unity中,为什么把摄像机拖给第三人称之后,就不能控制人物移动了?

把摄像机脱入模型里

我猜你把自带的animation改成用animator状态机了?脚本没看见你截图啊?animator

给你提供个思路: 在你按下按键的时候先让人物旋转至方向与相机的方向一致(即你按W,相机方向是超前的

对不起,由于我没空写那种大段大段的代码,就给你个实现方法吧。 Screen类里面有个叫LockMo

假要摄像机跟随第三称想写代码摄像机拖给第三称作摄像机物体物体跟随父物体种摄像机更随功能少简陋写代码控

把第三人称的摄像机控制代码去掉,改成MouseOrbit,这个代码是scripts包里面的,导入进来

附件上传不了,只有复制了,将就看 using UnityEngine; usin

给你的模型添加上 ThirdPersonController 脚本,绑定好摄像机就行了

上帝视角还是背后视角? 上帝视角直接将相机对着场景就好了,然后用脚本控制像机移动,或者更偷懒

请问: 陷阱方块的刚体质量和角色的刚体质量是多少呢? 如果角色质量比陷阱方块的质量大太多,就有可

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