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在最开始使用Unity时(版本5.2.1),因为要跟着各种教程去动手,所以新建工程特别多。而在当时的版本中貌似一直有一个Bug,就是新建工程选项中的2D和3D根本就不好使!貌似建出来的场景感觉上完全是随机的!当时还完全什么都不懂的我当然只能够删...

Unity中自带了循环函数: using UnityEngine; using System.Collections; public class BackImage : MonoBehaviour { public float a = 3.0f; // Update is called once per frame void Update () { float MovePos = Mathf.Repeat ( a * Time.ti...

首先,Unity中不存在2D和3D工程的区别。 为什么这么说呢?在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。 新建时的...

开发2d手游用Cocos2d-x好,原因如下: Cocos2d-x原本就是基于cocos2d应用完成的,可以说是cocos2d的另一个版本,但是因为cocos2d-x是基于C++语言编写的,而cocos2d则是基于Object-C语言编写的并且只能运行在ios和mac操作系统中,C++的开发者必然...

Unity 是一个桌面环境,-2d 就是 2D 显示的(Unity 本身设计是 3D 的,需要显卡支持)。 用途就是提供桌面功能。 至于什么是桌面功能,就是你用 Windows 时的显示器上面的所有图标,下面的“开始”、任务切换什么的功能的总体功能。 不过相对 Wind...

楼楼我会了,是unity版本的问题,你把其中两句改成 if(Mathf.Abs(GetComponent().velocity.x) > maxSpeed) GetComponent().velocity = new Vector2(Mathf.Sign(GetComponent().velocity.x) * maxSpeed, GetComponent().velocity.y); 就可以了

1.找到2D莫时场景。 2.点击2D按钮,转换回3D模式。

据我所知: 1 单纯地使用Unity3D的2D功能,如2D物理等等实现游戏 2 用的是Unity3D的3D模式,但是摄像机Z轴不动,也可以做出2D游戏的效果来

你指的应该是UNITY动画插件吧,骨骼动画,帧动画各种动画插件都很多。

原理上基本是一种 都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小) 实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,...

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