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首先,Unity中不存在2D和3D工程的区别。 为什么这么说呢?在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。 新建时的...

unity只是游戏引擎。需要编程功底。 如果完全不需要编程功底的,橙光游戏工具开发那样的文字游戏才可以。还有像RPG Maker XP制作RPG剧情的工具才可以把游戏开发简单化。

1.找到2D莫时场景。 2.点击2D按钮,转换回3D模式。

我认为用Unity开发2D游戏最大的优势是,Unity作为一款游戏引擎已经提供了比较完善的底层基础游戏功能模块,例如碰撞检测和物理模拟,而要用到这些功能是必须用“方法1”的,Unity目前内建的二维渲染机制(无论是GUITexture还是UnityGUI)都不能享。

在CG中定义sampler2D用以对应Properties属性内的2D纹理属性,在unity编辑器中显示即为一张纹理图片

开发2d手游用Cocos2d-x好,原因如下: Cocos2d-x原本就是基于cocos2d应用完成的,可以说是cocos2d的另一个版本,但是因为cocos2d-x是基于C++语言编写的,而cocos2d则是基于Object-C语言编写的并且只能运行在ios和mac操作系统中,C++的开发者必然...

Unity本来就能做2D游戏,连这都百度不到才叫不靠谱。。

在Unity开发者课程讲座“添加2D用户界面文本”中,我们的教练Ben Tristem向我们展示了如何给游戏用户界面添加文本,他也给我们展示了如何增加一个背景图像精灵。 我将在本文中提及增加文本元素和代码,而如何添加背景图像将在下一篇文章中阐述。 ...

是unity版本的问题,你把其中两句改成 if(Mathf.Abs(GetComponent().velocity.x) > maxSpeed) GetComponent().velocity = new Vector2(Mathf.Sign(GetComponent().velocity.x) * maxSpeed, GetComponent().velocity.y); 就可以了。

创建工程的时候选了2D打开就是2D

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