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首先,Unity中不存在2D和3D工程的区别。 为什么这么说呢?在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。 新建时的...

都是比较流行的引擎,它们都仅仅是开发工具而已。 考虑到发展未来你更需要深入的是底层、算法、OPENGL等等,比较接近底层的是使用c++开发的cocos2d-x 不过论开发效率来说有图形化界面并使用C#开发的Unity是比cocos2d要高的,学起来也简单

在最开始使用Unity时(版本5.2.1),因为要跟着各种教程去动手,所以新建工程特别多。而在当时的版本中貌似一直有一个Bug,就是新建工程选项中的2D和3D根本就不好使!貌似建出来的场景感觉上完全是随机的!当时还完全什么都不懂的我当然只能够删...

1.找到2D莫时场景。 2.点击2D按钮,转换回3D模式。

开发2d手游用Cocos2d-x好,原因如下: Cocos2d-x原本就是基于cocos2d应用完成的,可以说是cocos2d的另一个版本,但是因为cocos2d-x是基于C++语言编写的,而cocos2d则是基于Object-C语言编写的并且只能运行在ios和mac操作系统中,C++的开发者必然...

碰撞我个人觉得可以分为两大类: 比较物理的碰撞,和不太物理的碰撞。 比较物理的碰撞:比如奋斗的小鸟这种游戏,小鸟飞出去后会根据自己的速度还有重力碰到障碍物后可能会被弹回来。 不太物理的碰撞:比如超级玛丽这种游戏,无论玛丽以多块的加...

// 用户输入的prefab Transform prefab; // 建立一个prefab实例 Transform cube = Instantiate (prefab) as Transform; // 向z轴移动10米,也就是向摄像机镜头靠近10米。 cube.position = new vector3(cube.position.x, cube.position.y, cube.p...

你用的是什么平台,一般是在playersetting中, 如图所示,第一个是竖向,第二个是竖向倒过来,第三个右横,第四左横,最后一个是自动旋转就是根据你的手机来旋转了

Unity 是一个桌面环境,-2d 就是 2D 显示的(Unity 本身设计是 3D 的,需要显卡支持)。 用途就是提供桌面功能。 至于什么是桌面功能,就是你用 Windows 时的显示器上面的所有图标,下面的“开始”、任务切换什么的功能的总体功能。 不过相对 Wind...

objectMainextendsApp{ varreverse_pairs = 0//逆序数 defmsort[T](cmp:(T, T) => Boolean)(l:List[T]):List[T] = { defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{ case(Nil, _) => l2 case(_, Nil) => l1 case(x::left1, y::left2)...

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