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首先,Unity中不存在2D和3D工程的区别。 为什么这么说呢?在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。 新建时的...

1.找到2D莫时场景。 2.点击2D按钮,转换回3D模式。

开发2d手游用Cocos2d-x好,原因如下: Cocos2d-x原本就是基于cocos2d应用完成的,可以说是cocos2d的另一个版本,但是因为cocos2d-x是基于C++语言编写的,而cocos2d则是基于Object-C语言编写的并且只能运行在ios和mac操作系统中,C++的开发者必然...

Unity本来就能做2D游戏,连这都百度不到才叫不靠谱。。

你用的是什么平台,一般是在playersetting中, 如图所示,第一个是竖向,第二个是竖向倒过来,第三个右横,第四左横,最后一个是自动旋转就是根据你的手机来旋转了

Vector2 _target = new Vector2 (100, 100); //目标点 Vector2 _from = new Vector2 (0, 0);//起始点 float _moveTime = 5000;//移动到目标点需要的时间 float _timeCount = 0;//已经经过的时间 // Use this for initialization void Start () {...

http://www.zhihu.com/question/23499299 虽然在 知道 里转发 知乎 的回答是非常不道德的行为,但是这恰恰能全面的回答题主的问题。

将camera的ClearFlags 改成 Depth only。 你现在使用的是skybox天空盒并且没有赋予天空材质。默认就是蓝色

主要学习AE、3D MAX等特效,再加上PHOTOSHOP、ILLUSION等辅助,熟悉以上基础的并能做出简单的动画 通过MAX制作,AE的合成,实现2D特效的完美配合,这其中会涉及到特效的一个较强的节奏感,并且熟练的运用到光效的效果,例如golw,shine等,让我们...

Cononical同时维护两个独立的Unity版本,包括Unity和Unity 2D,两者的用户界面在视觉上几乎没有区别,但技术和实现方式是不同的。Unity作为Compiz的插件,是使用C++和Vala编程语言实现的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。作为Compiz的一个...

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