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unity3D 怎么用代码创建gAmEOBjECt对象

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写if (col.tag == "UnitCube1") {col.tag = "UnitCube";col.renderer.material.mainTexture = textures;}用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一...

public GameObject[] GamePrefab; //先定义好你要生成的物体 GameObject go = Instantiate(GamePrefab[Random.Range(0,GamePrefab.length)], Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;//这个就是从你定义的几个物体当中随机生成物体了

因为unit5.0的版本的原因,现在的text控件与之前版本的有了一些差异,接下来我们就来介绍如何在新版本的unity中修改及显示Text的值。ps:unity5.0对中文的支持较之前版本已经好多了。 第一步,首先在层级框中创建一个text对象。如图所示我们会发...

估计你实例化的模型是带有父物体的,要在它的子物体上改颜色,也就是在带有renderer渲染组件的子物体上改颜色,你首先要找到这个子物体(或者你改预制体f22pp,去掉父物体),找子物体用Transform.Find("")方法,或者通过GetComponentsInChildren找到所...

在Inspector面板中将名字的小对勾去掉,可以实现对象的不可见 代码方面 可以用GameObject.active属性,设置false为不可见 对于组件对象,可以用.enable=false使组件不可用

你把脚本挂到对象上之后,在脚本里直接访问gameObject,这个就是脚本挂的对象了。注意大小写,GameObject是类的名字。

transform.FindChild("子物体名字").GetComponent().属性名 = 目标值; 或者 gameObject.GetComponentInChildren().属性名 = 目标值;

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