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unity5怎么添加角色控制器

在项目面板(Project面板)上点右键,选择import package->character controller即可导入角色控制器包,里面就有第一和第三人称角色控制器。第一人称控制器自带Character Motor组件。 但第三人称控制器在3.5版本中有点bug,首先其动作数组默认为8...

在项目面板(Project面板)上点右键,选择import package->character controller即可导入角色控制器包,里面就有第一和第三人称角色控制器。第一人称控制器自带Character Motor组件。 但第三人称控制器在3.5版本中有点bug,首先其动作数组默认为8...

添加刚体必须给该物体添加碰撞 并且该碰撞能meshCollider 非要MeshCollider必须给Convex打勾

在Assets里,只是换成了Characters...(原来是Character Controller) 然后全选导入就是。 第一人称控制器在Standard Assets\Characters\FirstPersonCharacter\Prefabs里面(我也是刚懂的=-=新人一枚 这里有两个FPS控制器,RigidBodyFPSControll...

你是要给2个物体加同样的角色控制器还是不同的角色控制器呢?如果是同样的话你可以把他们设成父子关系然后绑一个总的,如果是加不同的控制器就要分别添加了,要根据不同的情况用不同的方法。如果还不会可以到paws3d上看看

就是用于控制角色的一个特殊的碰撞器,自带有爬坡、上台阶的设置等等

其实限制rigidbody的轴会好很多,有些东西只是用来碰撞的,不要求改变位置,这样固定会很好 Character Controller貌似自带碰撞(胶囊形的那个)。 新手一个,有可能错,还望海涵。

PID控制器可以使一阶惯性环节无超调,无静差静差是I控制的, 超调跟周期有关。 静差又称余差。在 控制系统中,比例调节器的输入、输出量之间存在着对应的比例关系,变化量经比例调节达到平衡时,不能回复到给定值时的偏差称为“静差”。 静差,是指...

角色控制器是带了刚体效果的,加了角色控制器就不需要加刚体了

陆地的碰撞 你指的是?地形? 地形自身带碰撞,你给要碰的物体 加一个钢体 引力 碰撞不就全有了吗

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