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vrAy4.1渲染出来是黑的

应该是没打开环境光,刚刚我的就是没开环境光,渲染出来是黑色的,切换成Alpha模式,可以看见是有物体的

一般情况可能是法线反了,如果是法线反了,你可以选择地面然后右击转换为可编辑多边形,在面的层级下选择你在渲染的时候是黑色的地面,然后在编辑多边形命令里面点翻转(filp).这样就可以了.如果你用VRAY渲染的话,那你可以给地面一个vray材质就可以了,因为vray材质是不分法线方向的.

Vray 设置天光:Vray渲染参数设置面板(Environment/skylight),on 前面打勾 ,后面的拉到白色. max 按 数字键盘 8 环境背景设置的是白色.以上两个调好了渲染就应该不会黑色了.

所有的场景都是黑的还是就这一个模型是黑的啊,如果所有都黑的,就是VR的问题,如果只这一个模型是黑的,那可能什么东西挡住相机,如果没有天光只有灯光的话,是不是你不小心把灯放在封闭的模里面了```

这个我迷惑了一天,现在我终于明白是什么原因了 .其实很简单,现在给你们分享一下 把阴影改为VRayShadow就OK了

图1是相机视角,还是图一中在橱柜那里的是视角? 做练习也把材质好好调调,看你这两张图也看不出嘛问题,max源文件发给我,改好了再发给你. 邮箱gsm01@139.com

是不是你的摄像机在墙外面?渲染出来黑色的图是墙面,再加细心,问题总会解决!

开启环境光看是不是全黑 检查玻璃材质是否正确,玻璃调不对阳光照不进来的

要用vray的灯光 同时附上vray的材质才会有效果的 否则只会是一片黑色

场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是vray灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点

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